火影忍者手游收集加成怎么算出来的
时间:2023-07-14 10:32:37
小编:小马下载站
火影忍者手游收集加成怎么算出来的,火影忍者手游是一款十分容易上手的在线竞技手游,在游戏中,玩家能够收集各种各样的忍者角色,这些角色能够为各种的的玩家属性提供起码百分之一的加成,越是评分高的忍者,所提供的全属性加成也就越发的多,这款游戏也又那么一点的养成的玩法,当玩家收集到了大量的忍者那么将能够为自己在战斗中提供十分巨大的属性加成,在战斗中先人一步,拥有更加强大的伤害,一个奥义就能够打出更多的伤害,让你的斩杀线提升不少,能够更加容易的结束战斗,在排位中冲上更高的段位,喜欢收集的玩家可以研究一下。那么就有小编来为大家介绍一下吧!
火影忍者手游收集加成怎么算出来的:

火影忍者手游目前版本 生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)
暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个属性有加成,所以要乘忍者收集加成系数(比例楼主的忍者加成是生命28% 攻击22% 防御20%,所以对于楼主而言1点生命就换算为1.28生命,1点攻击换算1.22攻击,1点防御换算1.2防御)
接下来大家只要做个表格 换算就知道战力多少了。
打个比方 拿身上一个橙色水牢饰品换算 暴击3600 生命10100 防御900 在换算战力时就等于3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7
目前版本同类饰品3暴击的战力加成肯定最多,暂时不谈论虚战力的问题
所以有时候会发现同样橙色的饰品,水牢的饰品却还没有原来阴阳的加的战力多,原因就在这些数值的加成上,同属而言,好比目前版本 橙色的阴阳3暴击肯定比橙色水牢2暴击加任一属性战力高
有些同学会看到抗暴和防御的比例大,误以为加得战力多,但实质上这两个属性在饰品的基础数值是最少的,好比楼主目前的水牢饰品 生命10000多基础数值,而言防御才900,所以实际换算下来,还是生命加得战力多
总结下,如果强化等级相同的情况下,下个秘境版本只有2暴击加其他任意一个属性肯定没上个秘境3暴击加的多,打个比方水牢2暴击+其他任意属性战力加成肯定没阴阳3暴击的战力加的多。