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原神八重神子天赋命之座详细攻略-原神八重神子精通进阶技巧玩法教程

时间:2024-01-02 14:15:22

小编:小马下载站

原神八重神子天赋命之座详细攻略,这是一款高画质二次元养成ARPG手机游戏,玩家在游戏中如果想要提升自己的战斗能力,就需要在游戏中完成任务时并收集对应的神瞳、绯红玉髓、脆弱树脂等一些稀有道具,可以让玩家永久或短暂的提升自身的战斗能力。玩家在游戏中能够根据自己的需求选择各种不同的角色,每个角色都能给玩家带来不同的玩法,比如玩家在游戏中能够选择菲米尼,可以让玩家在对敌人造成碎冰反应之后,让自己的技能伤害造成的属性伤害提升,总共会持续五秒钟,玩家需要在指定的时间内,对敌人快速输出才能够提升自己整体的伤害,另一个天赋则可以让自己队伍在水中耐力消耗会大幅度降低。很多小伙伴不清楚原神八重神子天赋命之座详细攻略,不用担心,小编已经为各位小伙伴准备好了,快来看看吧~

原神八重神子天赋命之座详细攻略-原神八重神子精通进阶技巧玩法教程

八重神子的配队思路主要有三种。
①主打E的伤害,后台输出,进武装队,通常是替代北斗,因为菲谢尔不缺充能而且能提供较多雷微粒,对队伍循环有利。
代表队伍是心行万八,心海+行秋+万叶+八重。
在先前的心海攻略我们就有预测过,心海Q的设计是给队伍提供一个高生存能力的前台位,用自己的抗打断和高生命值与回复,变相掩护队友。行秋本身就具有比较高的后台输出,并且可以提供大量水元素微粒,能稳定心海的充能。万叶因为感电水雷共存,有机会同时扩散雷和水,提供增伤减抗,还能聚怪,一定程度上万叶的剑气也是后台输出,是这个队的最佳选择。
八重在队伍中伤害占比可能不是特别高,但确实能让心海的武装队相比老的双雷有所进步,八重同样有不可替代的作用在里面。
②雷八万班,八重Q、E的伤害兼顾,打雷系纯色,标准双C双拐。
八重在这个队伍在Q的伤害占比会更高,因为E不能锁面板,所以无法吃到班尼特的高质量buff,但Q是可以的。踩班的站场交给雷神,雷神的前台能比八重提供更多伤害,尤其是二命以后。
雷八万班相比雷九万班,整体上在八重低命时将处于劣势,尤其是当雷九组成雷2九六时,相比成本一致的雷2八1,二者差距最大,因为这个点是雷九最巅峰的点,而雷八才刚刚开始。
接下来,随着八重命座高收益的优势,以及双C双拐本身的科学性,雷八万班将会逐渐超越雷九体系,并在八重满配时远超满配雷九。
总结,这两个队伍都是雷系纯色,结构上分别是三拐一和双C双拐,而雷九见效快,雷八潜力大。
③八重站场,吃buff,不仅丢技能,也要打普攻。
八重的普攻都是群体伤害,在割草时有一定的效果,配合温迪这样的大聚怪,可以快速清理9-11层杂鱼。
但必须说明这是比较偏厨力的打法,八重普攻的秒均倍率属于偏低的,AOE范围也很小,重击前摇长得离谱,这里仅仅是指出思路,但并不做推荐。
▌P2 武器推荐&期望值对比
 
①神乐之真意
八重毕业专武也算是八重主C的标配,八重自身的暴击搭配武器的暴伤很容易达到非常好看的面板,被动增加多次元素战技伤害,在叠满BUFF后还可以增加全元素伤害,能够有效补足增伤和暴击区属性,攻击区则可以交给队友的buff提供。
神乐毫无疑问是最适合八重的武器,别的武器在机制上多少与八重有些不合,但因为流浪乐章buff实在强力,流浪八重的实战效果不一定会输神乐太多。
②天空之卷
曾经让人痛苦不堪的武器,这次八重也能凑合用,八重自身突破增加暴击率圣遗物可以选择爆伤头,天空高白值低词条的模板也能是百分比攻击词条的收益提高,天空之卷也可以召唤出可锁面板的浮游炮进行后台输出,与八重机制相对契合,这也算是天空之卷再就业了。
③流浪乐章
在四星武器中流浪乐章的性价比算是超高了,流浪乐章暴击伤害能够让八重获得比肩神乐的暴击区属性,三种被动中攻击和增伤都是对八重很猛的提升,精通则有所亏损,但不会和其他法师一样0收益。对于没有专武还想尝试八重主C的玩家流浪乐章是最好的选择。
图中已经将buff数值减半处理,模拟实战中两轮循环才能触发一次流浪的情况。
④匣里日月
付费纪行武器,相比流浪输一手成本。综合而言略逊一手天空,图中数据是按精5来算的,但因为纪行武器有螭骨这一四星之光,精5匣里的持有率应该会普遍偏低。但在属性上是与神乐最为接近的,暴击属性,增伤被动。也是相对较为契合八重的武器。
▌P3 圣遗物图鉴&圣遗物对比
 
八重神子圣遗物选择:
优先选择平雷四件套,这是目前满配的方案,伤害可以最大化。
但雷本本身就性价比较低,专门去刷平雷在资源分配策略上并不明智,这是必须要说清楚的。
我预计2如雷2角斗会是使用率更好的方案,也是更加合理的方案,2+2易成型,而且老玩家可以直接从仓库里拿出一套来,不用多刷本了。
当然,如果是真爱党,想要义无反顾地去刷平雷的话,我是完全支持而且欣赏你的,事实上我自己也已经这么做了。
圣遗物主副词缀:
八重主C标准的主词条就是攻雷暴,帽子的话根据自身的武器去自适应,暴率武器带暴伤头,暴伤武器通常是暴率头。
不要为八重主动刷精通词条,两大原因:
数值亏损
固有天赋将每点元素精通转化为0.15%元素战技增伤,而一个单位的精通是6点,增伤是1.5%,也就是说,一个词条精通所带来的增伤量,只相当于直接增伤词条的60%。
精通对雷系反应收益低
雷系超导伤害很低,不可能作为主要输出手段;超载炸怪触发不稳定,还可能对战局造成负面效果;感电的精通结算为后来元素的释放者,也就是说,如果在触发感电伤害时,最后是八重提供元素附着,则算八重精通,如果是行秋(举例),那就会算行秋,可能在感电过程中一半算八重一半算行秋,导致雷系角色堆的精通只作用在了一半的反应上,从而降低效率。
不要因为八重90能量就带了充能沙。
八重大招的充能问题和优菈是一样的,如果想要CD前充满需要付出很大的代价,如果你能理解优菈主流带攻击沙,那八重这里也能想通了。
八重两轮一个大是完全可以的,如果非要一轮一个大推荐抽一命,这个命座就是这样设计的。
副词条的话就选择双爆攻击力以及元素充能效率,八重自身的元素充能高达90,0命充能在有雷神的情况下稳定两轮一个Q,充不满也不要紧,八重主要输出来源本来就是杀生樱。大招是给爆发面锦上添花的。
上文已经证明,充能不必太多,但如果有些许词条的话确实很值得,能有120-130是很不错的。
 
天赋加点:元素战技>元素爆发>普通攻击/重击
【注】八重神子更多是施放战技、爆发后切入后台利用杀生樱输出,非站场玩法可不升级普攻。
 
【1】普通攻击/重击(A/Z)
 
普攻、重击、下落攻击均可以施加弱雷元素附着(1元素量,9.5秒),每次重击均可施加弱雷附着。
 
【2】元素战技(E)
 
①.杀生樱具有对空能力,即是敌方单位处于空中依旧可以命中。
 
②.杀生樱的三级连接相对简单,除非三株杀生樱处于一条直线或距离较远否则很轻易就可以做到两两连接。
 
③.杀生樱的落雷为弱雷元素附着(1元素量,9.5秒),遵循“2.5秒内每间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
 
④.任意杀生樱的落雷均能产生1颗雷元素微粒,冷却时间为2.5秒,所有杀生樱共用同一个产球冷却时间。
 

 

 
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  • 类型:冒险游戏
  • 大小:244.52MB
  • 语言:简体中文
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